Все статьи

Журнал · 2026-10-09

Как монетизировать игру в Roblox в России

6 мин чтения

Платформа встраивает рекламу прямо в игровые миры Roblox. Рассказываем, зачем и как это работает для паблишеров.

Roblox-разработка может приносить доход не только за счёт продажи Game Passes, внутриигровых предметов и игровой валюты. Ещё один источник заработка — реклама, размещённая непосредственно внутри игрового мира.

Но для разработчиков, чья основная аудитория находится в России, есть проблема: стандартные рекламные инструменты Roblox не позволяют полноценно монетизировать русскоязычную аудиторию через привычную рекламную модель.

При этом российские бренды заинтересованы в продвижении среди игроков Roblox. Это открывает возможность для альтернативной модели монетизации — через Metacrowd.

В этой статье разберём, как работает внутриигровая реклама, почему она интересна российским разработчикам и как превратить посещаемость игры в дополнительный источник дохода.

1. Как разработчики Roblox зарабатывают на своих играх?

Большинство разработчиков знакомы с монетизацией через внутриигровые покупки. Однако это не единственный способ получать доход от игровой аудитории.

Модель монетизацииКак работает
Game PassesПродажа постоянных преимуществ, способностей и привилегий
Developer ProductsПродажа игровой валюты, расходуемых предметов и временных усилений
ПодпискиРегулярная оплата дополнительных возможностей
Платный доступПродажа доступа к игре на поддерживаемых условиях
Внутриигровая рекламаПолучение дохода от размещения рекламных материалов внутри игрового мира

У каждой модели есть свои особенности. Внутриигровые покупки зависят от желания игроков тратить деньги, тогда как реклама позволяет монетизировать внимание аудитории через рекламодателей.

Это особенно актуально для игр с большим количеством бесплатных игроков, которые регулярно посещают проект, но не совершают покупок.

Не каждый игрок готов покупать внутриигровые предметы. Но игровая аудитория может представлять ценность и для брендов, которые хотят рассказать о своих продуктах.

2. Почему Immersive Ads не решает задачу монетизации российской аудитории?

Roblox предлагает собственную систему Immersive Ads, которая позволяет размещать рекламные изображения, видео и порталы непосредственно в игровых мирах.

Однако наличие рекламных инструментов на платформе не означает, что реклама будет показываться всем игрокам.

Показ зависит от доступности рекламного инвентаря, соответствия аудитории требованиям рекламной кампании и других условий. Если пользователь не подходит под условия показа, вместо рекламы может отображаться резервное изображение.

Для разработчиков, ориентированных на российскую аудиторию, это создаёт отдельную проблему: Immersive Ads не является доступным решением для полноценной монетизации русскоязычного трафика в России.

Даже если игра набирает значительное количество посещений, это само по себе не гарантирует рекламных показов и дохода от стандартной рекламной системы Roblox.

Поэтому разработчику, который хочет зарабатывать на российской аудитории, стоит рассматривать альтернативные способы работы с рекламодателями.

Подробнее об официальных рекламных инструментах Roblox можно узнать в документации Creator Hub.

3. Российские бренды — возможность для монетизации Roblox-игр

Roblox объединяет аудиторию, которая интересна брендам из самых разных отраслей: развлечений, электронной коммерции, технологий, продуктов питания и других категорий.

Российские рекламодатели также могут быть заинтересованы в контакте с игроками Roblox, особенно если игра обладает активной аудиторией из России.

Внутриигровая реклама позволяет интегрировать рекламные материалы в окружение игры, не ограничиваясь традиционными рекламными площадками.

Например, рекламные поверхности могут располагаться:

  • На виртуальных билбордах вдоль дорог.
  • На экранах в игровых торговых центрах.
  • В общественных пространствах и центральных локациях.
  • В других местах, где реклама органично вписывается в игровой мир.
УчастникЧто получает
Разработчик RobloxДополнительный источник дохода от игры
РекламодательВозможность взаимодействовать с аудиторией игровых миров
ИгрокВозможность продолжать играть без обязательной покупки внутриигровых предметов
Рекламная платформаИнфраструктуру для взаимодействия рекламодателей и игровых проектов

Таким образом, игровая аудитория может монетизироваться не только через внутриигровую экономику, но и через рекламный спрос со стороны брендов.

4. Как Metacrowd помогает монетизировать Roblox-игры?

Metacrowd развивает рекламную инфраструктуру для игровых миров, связывая разработчиков с рекламодателями и предоставляя инструменты для интеграции рекламных размещений.

Вместо того чтобы самостоятельно искать бренды, договариваться о каждой кампании и вручную организовывать рекламные размещения, разработчик может использовать рекламную инфраструктуру для подключения своего проекта.

Основная идея — сделать рекламную монетизацию более доступной для владельцев Roblox-experiences.

Как это работает

  1. Подключение игры. Разработчик интегрирует поддерживаемые рекламные слоты в игровой мир.
  2. Подготовка инвентаря. Рекламные поверхности становятся частью доступного для размещения рекламного инвентаря в рамках условий сотрудничества.
  3. Размещение рекламы. Рекламные материалы могут показываться в игре в рамках доступных кампаний.
  4. Учёт результатов. Рекламные события и показатели размещения передаются в систему аналитики.
  5. Монетизация. Доход рассчитывается в соответствии с условиями сотрудничества и результатами рекламных размещений.

Доступность конкретных кампаний, форматов и дохода зависит от аудитории игры, рекламного спроса и условий размещения.

5. Сколько можно заработать на рекламе в Roblox?

Потенциальный доход зависит от количества рекламных показов, стоимости размещения и доли доступного рекламного инвентаря, которая фактически используется.

Для предварительной оценки можно применить формулу:

Доход = количество учитываемых показов / 1 000 × CPM

Например, при 100 000 учитываемых показов и условном CPM в 100 ₽ расчётная выручка составит 10 000 ₽.

ПоказательПример
Учитываемые показы за месяц100 000
Условный CPM100 ₽
Расчётная выручка10 000 ₽

Это упрощённый пример, а не обещание конкретного заработка. Фактические ставки, объём рекламного спроса, условия учёта показов и доля разработчика могут отличаться.

При оценке потенциала игры важно учитывать не только общую посещаемость, но и географию аудитории, продолжительность сессий, количество доступных рекламных поверхностей и возможность фактического показа рекламы.

6. Подходит ли ваша игра для рекламной монетизации?

Реклама может быть интересна проектам разных жанров, но перед подключением стоит оценить несколько факторов.

ФакторЧто оценить
АудиторияКоличество посещений, активных игроков и долю аудитории из России
Игровой процессМожно ли разместить рекламу, не мешая прохождению
ОкружениеЕсть ли подходящие места для билбордов и рекламных поверхностей
Техническая готовностьМожно ли интегрировать рекламные слоты и учитывать события
Потенциал спросаПодходит ли аудитория проекта для доступных рекламных кампаний

Большая аудитория создаёт возможности, но сама по себе не гарантирует доход. Результат зависит от того, насколько проект подходит под доступные рекламные кампании и насколько качественно реализована интеграция.

7. Как начать монетизировать свою Roblox-игру?

Если вы развиваете Roblox-experience с российской или русскоязычной аудиторией, стоит изучить возможности сторонней рекламной инфраструктуры наряду с традиционными способами заработка.

Metacrowd ориентирован на соединение игровых проектов и рекламодателей, которым интересна аудитория игровых миров.

Разработчику важно ознакомиться с условиями подключения, требованиями к интеграции, поддерживаемыми форматами и принципами расчёта дохода.

Уже развиваете Roblox-игру? Оцените потенциал рекламной монетизации вашего проекта и возможность подключения к Metacrowd.

Подключите свой мир

Подключение занимает вечер. Первый доход — уже на этой неделе.

Кабинет паблишера